2018年1月29日月曜日

新アプリ「ポルターガイスト」をリリースしました


新アプリ「ポルターガイスト」をリリースしました。
とあるチュートリアル本をもとに、アクションゲームをつくりました。
触った感じは、昔のゲームウォッチみたいです。おひまでしたらぜひ。

■ポルターガイスト GooglePlayストアURL
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Company.Poltergeist


2017年8月5日土曜日

Google for Mobile I/O RECAP に参加しました

Google for Mobile I/O RECAPに参加してきました。
場所はいつもの六本木ヒルズアカデミーです。開場時には機材トラブルのために、みなさん30分くらい並びました。朝からぐったりしてしまった。
しかし、講演自体は内容がコンパクトにまとまっており、また30分ほどでスピーカーがテンポよく切り替わり、最終講演まで集中して楽しめました。
google i/oの気になる講演は聞いていたのですが、Aiがどのようなインパクトを与えるのかが、理解できていませんでした。しかし、RECAPにおいて、日本語の通訳を通して説明を聞くと、その革新性が理解できてきました。とても刺激的で気持ちの良いシャワーを浴びた気分です。昼食の風景と実物大?マスコットの写真をのせておきます。

2017年3月27日月曜日

目に見えないが質量を伴う理論上の何か2

 冬の寒さも和らいできたため、衣替えをしようと衣装ケースを開けました。衣装ケースは上下に2段を2列にしていたので、合計4箱となります。以前に整理したがるようになったことをこのブログに投稿しましたが、持ち物を整理するマインドに変わった今となっては、衣装ケースの中が不要なものだらけに見えて仕方ありませんでした。
 45リットルのごみ袋で3袋分をすてることにしました。4箱に目いっぱい詰め込まれていた服が、2箱ほど空になりました。1箱には表に出ているものを入れて部屋がすっきりとなり、空になったもう1箱は、少しの間、収納のバッファとしてそのままにしておこうと思います。すぐにも衣装ケースを捨てて、部屋のスペースを空けたかったんですが、もう少しバランスを見ながら整理しようと思います。
 家の中で攻略できていない個所があと2か所ほどありますので、まだまだやり込めそうです。スペースが多くさっぱりとした生活を想像すると、とても気持ちが豊かになる気がします。つづく!(と言っておきます)

2017年1月19日木曜日

FirebaseのUNITYへの組み込み方法(Android)

 Firebase発表当初は、UNITY用のSDKがなかったんですが、少し前に準備されたみたいですね。ドキュメントが英語だったので、その中のAndroidの組み込み部分だけ、翻訳を載せておきます。
 Google翻訳は有能ですね。Googleのサイト翻訳よりもかなり高機能です。ちまちまと毎回G翻訳に入れるのは面倒なので、自分用に。

↓元の文はココ
Firebase Unity SDK [setup for Android]
https://firebase.google.com/docs/unity/setup?hl=ja#setup_for_android


翻訳はここから下です。※自己責任でお願いします。
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■Android用セットアップ

Unity 5.3以上
Android 2.3(Gingerbread)以上を搭載している端末。
Unityプロジェクトバンドル識別子。
Unityプロジェクトをまだお持ちでない場合、Firebase機能を試したい場合は、クイックスタートサンプルの1つをダウンロードできます。 クイックスタートを使用している場合は、プロジェクト設定からバンドルIDを取得することを忘れないでください。次のステップにバンドルIDが必要になります。


■あなたのアプリにFirebaseを追加する

1 あなたのアプリにFirebaseを追加するには、あなたのアプリ用のFirebaseプロジェクトとFirebase設定ファイルが必要です。

Firebaseコンソールがまだない場合は、FirebaseコンソールにFirebaseプロジェクトを作成します。
モバイルアプリに既に関連付けられている既存のGoogleプロジェクトがある場合は、[Googleプロジェクトのインポート]をクリックします。 それ以外の場合は、[Create New Project]をクリックします。

2 あなたのAndroidアプリに「Firebaseを追加」をクリックし、設定手順に従います。 既存のGoogleプロジェクトをインポートする場合、これは自動的に行われる可能性があり、設定ファイルをダウンロードすることができます。

3 プロンプトが表示されたら、アプリのパッケージ名を入力します。 アプリで使用しているパッケージ名を入力することが重要です。 これはFirebaseプロジェクトにアプリケーションを追加するときにのみ設定できます。

4 最後にgoogle-services.jsonファイルをダウンロードします。 いつでもこのファイルをダウンロードできます。


■アプリにSDKを追加する

1 まだUnityプロジェクトがない場合は、作成してください。 クイックスタートサンプルの1つを使用してFirebase機能を試すこともできます。

2 Firebase Unity SDKをダウンロードして、どこか便利な場所に解凍してください。

3 UnityエディタでUnityプロジェクトを開きます。

 ・「ファイル」>「プロジェクトを開く」メニュー項目を選択します。
 ・[開く]をクリックします。
 ・ファイルダイアログのappディレクトリに移動し、[開く]をクリックします。

4 Firebase機能プラグインをインポートします(Firebase Analyticsなど)。
 ・アセット>パッケージのインポート>カスタムパッケージメニュー項目を選択します。
 ・これまでにダウンロードしたFirebase Unity SDKからFirebaseAnalytics.unitypackageをインポートします。
 ・Import Unity Packageウィンドウが表示されたら、Importをクリックします。

5 google-services.jsonファイルをプロジェクトに追加します。
 ・Firebaseコンソールからダウンロードしたgoogle-services.jsonをプロジェクト内の任意のフォルダにドラッグします。

6 Android用にビルドする
 ・[ファイル]> [ビルド設定]メニューオプションを選択します。
 ・プラットフォームリストでAndroidを選択します。
 ・[プラットフォームの切り替え]をクリックして、Androidをターゲットプラットフォームとして選択します。
 ・ユニティステータスバーの右下隅にあるスピナー(コンパイル)アイコンが停止するのを待ちます。
 ・[ビルドと実行]をクリックします。

2017年1月1日日曜日

目に見えないが質量を伴う理論上の何か

 家の中が煩雑で、行き届かないところが多かったのですが、だんだんそれが目に付くようになり、意識の中で負担が増えてきました。理由はわかりませんが、心の負担になってたんです。この年末は、家の中の整理をすることにしました。

 家の中で圧迫しているのは、大きく3種、PC・本・服です。PCと服は選別して、かなりの量を廃品回収の方にもっていってもらいました。小さなトラック1台分くらいはあったんじゃないでしょうか。
 そもそも、デスクトップPCが3台もあったのがおかしかったんだと思います。その時は必要と感じていたんですが。役割を終えたんでしょうね。付属するものとかも合わせて段ボール数箱分を廃棄処分にしました。
 服も大きなごみ袋に3袋ほど廃棄しました。このあとにも同じくらいの量が出る予定です。着ていないものが多く、今後も着ないとは思いますが、買った金額を考えると、残してしまってました。
 本は500冊ほどは業者に送りPDFへ。100冊くらいは処分しました。そうすると、本棚が2つほど空きましたので、それも廃棄するように手続きを終えています。これで本棚は1つだけになります。CD-ROM、DVD-ROMも300枚くらいを捨てました。
 ここまでくると家の中の荷物が3分の1くらい減って、かなり見通しが良くなりました。

 こうなると、PC関連の生活の閾値といういうか壁というか、何らかのラインを越えて、一気にデータへのアクセスがシンプルになります。そうなると、頭の中の情報が徐々に整理されていきます。

 もともとシンプルな生活ではあったのです。それなりに。そして、廃棄したものも必要と思い買って利用していました。しかし、私の中でそのシンプルさが変容したのでしょう。今となっては、余分なものをかなりため込んでしまっていたと感じています。
 実存主義においては意識しないものは存在しません。パンドラの箱の存在を知らなければ、そもそも箱を開けたことを気にしないものです。私の意識下にないそれらはそもそも存在しない。ダークマターのような目に見えないが質量を伴う理論上の何かとなって、部屋や意識の中に満ちていたのでしょう。

 体積としても目に見えない情報としても、いろんな意味において整理され身軽になりましたので、今年こそは新しいアプリを完成させたいと思います。良い年でありますように。ハイデガーやフッサールを読んでみようかな。でもまた本が増えちゃうからやめよう。

2016年11月14日月曜日

PixelをあきらめてNexus5xを買いました

 GoogleのPixelの発表をリアルタイムで見ていたのですが、発表では期待をさせるだけさせておいて、最後のスクリーンで、まさかの日本発売なしとのこと。がっくりしながら寝ましたよ。
 その後も1か月くらいで日本発売が始まる可能性もあるなと思い、少し待っていたですが、いっこうにその気配もなく、あきらめてNexus5xを買ってしまいました。それに合わせてキャリアから格安simにして、これまで使用していたiPhoneはサブ機へ。
 Nexus5xの使用感というと、かなりいいですね。個人的にGoogleサービスを使用している割合が多いので、よくマッチしています。特に音楽と写真は端末に置いておかず、Googleのクラウドにすべて置いておけるので、端末の容量はまったく気にしなくなりました。これが大きい。
 これまでは、新しいアプリをDLするときは、ほかのアプリを消さないと入れられない状況が続いていて、音楽も一部しか入れられない状況でした。
 この満足感は、他ではいられないと思います。ここまで満足しているのだから、早く日本に完全対応したPixelがほしい。そう思うこの頃です。高いけど。

2016年10月2日日曜日

ごみゲー「強襲!サザ○さん家」がまさかのアップデート!

ごみゲー「強襲!サザ○さん家」がまさかのアップデート!

 10式戦車が登場します。イラストが雑なのは私の手書きなのでゆるしてね。ほか端末上のアイコンなども変わりました。ストアで表示されている金縁アイコンです。
 更新お忘れなく!

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Unitjapan.AttackSazaX